Elméleti anyagok
- A
Condor PDA használata
írta: Breznai János
1. Képernyő - TÉRKÉP
(M vagy 1-es billentyűvel
hozható be, a térképet az 1-es ismételt lenyomására kiveszi)
A térképes képernyőn a
távrepülések útvonalát lehet megjeleníteni. Jelöli a repülés
során érintésre, és aktiválásra kerülő forduló pontokat,
szektorokat, kapukat. Információt kapunk a tiltott repülési
zónákról. A szektorok megjelenítési színe zöld és piros. Minden
esetben a PIROS mező amelybe az adott magassági és érkezési irány
(kapu) feltételekkel kell berepülni, hogy a fordulópont
érvényesítés aktiválódjon, Ellenkező esetben a megrepült
versenyfeladat nem érvényes.
A térképes képernyőn fehér színnel jelenik meg a saját gépem GPS
pozíciója, kék színnel láthatók azok a gépek akik a
megjelenítési körzetben tartózkodnak, maximum 31 másik gép.
A szektorok, kapuk és zónák informális számokkal és
megnevezésekkel vannak ellátva. Ahhoz, hogy ezek jól
olvashatóak legyenek a "1" billentyűvel a térképet ki, vagy
bekapcsolhatjuk.
A mindenkori haladási irányt egy szaggatott vonal jelzi, amely
össze van kötve a gépem ikonjával.
A "Page UP", "Page Down" gombokkal kicsinyítést illetve
nagyítási funkciót kapcsolhatunk.
A megjelenített térképtípusok bekapcsolása nem itt történik.
Amikor a feladat megjelenik a Condorban a felületre kattintva a
"Térképek" vagy az angol menüszerkezet szerint a "Maps" menüből
választhatunk.
Javasolt minden esetben (ha rendelkezésre áll) domborzati
térképet választani. Itt a völgyek, átjárók jól értelmezhetők,
segítik navigálásunkat.
Szektor jelölés értelmezése:
A szektor alakja teljes kör, vagy egy körcikk lehet. A szám
információ egy tartományt jelöl, amely ha "0-18" akkor 0
és 1800m tartományban kell hogy belerepüljek, akkor aktiválódik.
Minden esetben a képernyőn pirossal jelölt szektorba kell hogy
repüljek, sorrendiségben mindig a következő vált át pirosra.
Kapu jelölés értelmezése:
A kapu egy szigorúbb feltétel az átrepülésnek. Magassága és
szélessége is van. Csak egy irányból repülhető át. Két szám
jelöli az érvényesítési intervallumot, amelyhez két nullát írva
méterben kapjuk meg a magassági értéket. 15-16 ami 1500-1600m
között berepülve érvényesül
Tiltott zóna jelölés értelmezése:
A tiltott zóna egyenesekkel
határolt rácsos sokszög. (3-n).
0-7x5 azt jelenti, hogy 0-700m intervallumban berepülni tilos,
amennyiben berepülünk, másodpercenként 5 versenypontot veszítünk.
2. Képernyő - DIGITÁLIS
IRÁNYTŰ (M vagy
2-es billentyűvel hozható be)
Ezen
a képernyőn egy félkörívet látunk, amely 8 részre van felosztva.
Egy fekete pötty jelzi a következő fordulópontot, a félkörív közepe
pedig a mindenkori haladási irányunkat. Amennyiben a fekete
pötty középállásban van a haladási irány helyes. A pötty
eltérése a középponttól mutatja a haladás irányszögét. Erős
oldalszélben javasolt a használata autopilot állásban, amikor
beállíthatjuk a szélirány alapján kalkulált irány rátartást a
sodródás elkerülésére.
Numerikus kijelzések:
BRG:265° BRG= bearing: A bearing információ megmondja azt, hogy a
jelenlegi pozíciómból milyen irányszögön repülve érem el a
következő fordulópontot. Az az információ is kiolvasható, hogy a
kurzustól D-i irányban vagyok (északabbra kell tartanom 15
fokot), amennyiben 250°-on repülök.
Ha a HDG és a BRG egybe esik, azonos értékű, akkor pont a fordulópontom felé
haladok.
HDG:250°
HDG= heading: A
repülőgép mindenkori haladási irányát mutatja.
DIST:455.41 km
DIST= distance: A
következő forduló pontig ennyi utat (km) kell megtennem.
VMG:86km/h
VMG=Velocity Made Good : A repülő mindenkori földhöz
viszonyított, effektív haladási sebességét mutatja, amelyben
figyelembe veszi a szembe szelet, hátszelet, illetve a magasság
növekedésével a levegő sűrűség csökkenés okozta sebesség
növekedést. (A VMG a következő fordulóponthoz
viszonyított sebességet mutatja, ha pontosan a fordulópont felé
repülünk, ez az érték megegyezik a föld feletti sebességgel (VMG=SOG
- Speed over Ground), ha a kurzusra merőlegesen repülünk, akkor
VMG=0 km/h, ha a kurzuson visszafelé, akkor VMG= negatív föld
feletti sebesség - kieg: Tom)
TTG:05:16:33
TTG= Time To Go: A
repülés időtartama a mindenkori siklósebesség mellett, ennyi idő
alatt teljesítem a következő fordulópontig a távot.
ETA:17:17:46
ETA=Estimated Time of arrival: A mindenkori (VMG) haladási
sebességgel ebben az időben érem el a fordulópontot.
A
felületről a versenyrepülés során nagyon sok információ
leolvasható, amit a piros pont téglalapban, vagy a határán
elfoglalt helye jelöl. A téglalapot vertikális irányban
keresztül szelő szakasz a repülési irányt jelöli. Ez egyben
magassági információt is hordoz. Az ideális iránytartás az,
amikor a piros pötty a középső vonalon van.
Nagyon jól lehet siklást, végsiklást is számolni: ha a piros
pötty a vízszintes vonal felett van, akkor a következő
fordulópontig még emelkednem kell, ha rajta van éppen beérek, ha
alatta, akkor a beállított McCready értéknek megfelelő
sebességnél gyorsabban is lehet siklanom.
Pl.:
jelen
esetben a távolság 125.55 km, és még 3917 m-t kell emelkednem
és siklásra felhasználnom a fordulópontig (Ha a beállított McCready értékhez
tartozó sebesség szerint siklok).
A felület precíziós
navigációra is alkalmas. Kapukon történő átrepülések esetén a
kapu szélességének megfelelő két kék csík közt haladva kell a célba vezetni gépünket.
Numerikus kijelzések (Értékek a
FELSŐ PDA képre vonatkoznak)
MC:2.5
MC=McCrady érték
A távrepülés során az átlagemelések várható értéke. Ezt minden
esetben már a task elemzésekor az időjárási paraméterekből előre
javasolt megállapítani. (A választott repülőgép típus sebességi
polárisánál ez az érték beírható, beállítható, amely szerint a
sebességi polárisra egy érintőt húz a program. Ugyanitt a
kurzuson várt szembeszél is definiálható. Ez kijelöli azt a
sebességet, amivel javasolt a távrepülés során siklani. ) A
műszeren a MC értéke a "Home" gombbal növelhető, az "End"
gombbal csökkenthető. Javasolt ezt minden esetben kicsit
nagyobbra venni, hogy a szükséges emelkedéssel egy kis
biztonsági tartalékra tegyünk szert.
Végsiklás esetén is nagy jelentősége van a MC értéknek.
Az utolsó fordulópontra indulva amennyiben a választott MC érték
mellett kb. 200-250m (DDH érték) plusz magassággal rendelkezünk,
akkor a siklást mindig olyan sebességi tartományban végezzük,
hogy ez ne változzon.
Az utolsó 20km-en ezt lefogyaszthatjuk 0 értékre, és még így is
egy 2-es MC értékkel nagybiztonsággal hazaérünk. A
fordulópontokra történő érkezések is ilyen formában
megjeleníthetők. A Page Up illetve a Page Down gombbal a
forduló pontok paraméterei egyenként behívhatók amit+1;
+2; +3; ... +n a forduló
pontok számának megfelelően mutat a megjelenítő felület
Pirossal az utolsó fordulópont, a cél van jelölve.
DIST:125.55 km
DIST=Distance A
kiválasztott fordulópont távolsága
DH:
363 m
DH=Delta High Az
adott helyen a fordulóponthoz viszonyított magasságom
DDH:
DDH=Delta Delta High A
kiválasztott fordulópont eléréséhez mennyit kell emelkedni
(negatív érték), vagy
milyen magasan fogom azt elérni (pozitív érték), a pillanatnyi
távolság, VMG sebesség és Vario érték alapján.
TTG:
TTG=Time To Go ennyi idő
alatt érek a következő fordulóponthoz
a pillanatnyi távolság, és VMG sebesség alapján.
ETA:
ETA= Estimated Time of arrival: időóra szerint ekkor érek a
következő fordulóponthoz a
pillanatnyi távolság, és VMG sebesség alapján.
4. Képernyő - Elektronikus
Variométer (M
vagy 4-es billentyűvel hozható be)
Az
elektronikus variométer alsó részében numerikus kijelzéssel
látszik a termikünk átlagemelése. Ez az átlagképzés a sok mért érték ~20 mp
alatti átlagát veszi alapul. Az átlag képzésének időtartama
beállítható a Condor program "Settings" menüjében. 20 másodperc kb egy átlagos köridő.
A
képernyőn megjelenik a repülőgépem ikonja és a körözésem, vagy
siklásom GPS pozíciójának megfelelően kis pontokkal jelöli az
utamat a műszer. A színe a termik erősségének függvénye. A 0
értékhez fehér szín tartozik, az emelkedés során a szín halvány
pirosról, egészen erős pirosra változik. A merülések
halványkéktől az erős sötétkékig változhat. Ennek a képernyőnek
a használatával könnyen kikörözhetőek az emelő áramlatok.
Lejtő
és hullámrepülés során az emelő áramlatok formája kirajzolódik a
képernyőn és minden esetben a legerősebb piros színt mutató
vonalakat kell követni.
Feltétlen figyelembe kell venni a szél általi sodródást, ami
szintén jól érzékelhető, és nagyszerű segítséget kínál a
pilótának.
A
képernyőn a mindenkori pillanatnyi szélerősséget és a szélirányt
láthatjuk numerikus kijelzéssel, és vektor formátumú
megjelenítéssel.
A
távrepülések során van igen nagy jelentősége ennek a funkciónak.
Az
1-es számú térképes megjelenítő felületen a kurzuson látszik a
repülési irányunk, valamint a lejtők elhelyezkedése. Ebből
következtetni tudunk arra, hogy a hegynek melyik oldalára
helyezkedjük ahhoz, hogy emelő áramlatban utazhassunk. A legjobb
emelés ugyanis az, amelyben nem állunk meg.
PDA nélkül
Task
indítás és forduló pontok fotózással
Végezetül szót kell
ejtenünk a PDA nélküli repülésről is. Egyre gyakrabban
találkozunk ilyen feladattal, ami repülés közben vizuális
navigációt is igényel. Ilyenkor repülés előtt érdemes
kinyomtatni a térképet, vagy egy kis térkép vázlatot
készítenünk, amin feltüntetjük a szárak irányát, hosszát
és a kurzuson található fontosabb tereptárgyakat (folyó
kanyarulat, útkereszteződés, települések, stb...) és a szél
irányát, és a fotó szektorokat. Ez azért fontos, mert a szél
folyamatosan sodor bennünket, és az erősségétől függően egy egy
termikben akár 5 kilométert is sodródhatunk. A kurzuson haladva
csak az iránytű segíti a tájékozódásunkat. Ezért érdemes minden
termik után, lehetőleg a legpontosabban meghatározni gépünk
helyzetét és aszerint folytatni utunkat. Persze erre az időre
nem parkolhatunk le, mint egy autó pályán, ezért termikelés
megkezdése előtt érdemes rápillantanunk az iránytűre, és
megjegyezni az irányt amin addig haladtunk, és az utolsó
köröknél már figyelni ugyan azt az irányt és az arra látható
jellegzetes tereptárgyakat, hogy a lehető legkisebb
időveszteséggel tudjuk folytatni a repülést.
Induláskor az időmérő
nem indul el automatikusan! Nekünk kell azt fotózással
elindítanunk. Figyelem! A task csak akkor indul el ha a képernyő
bal alsó sarán megjelenik a nevünk és egy kis üzenet hogy a
versenyt megkezdted! És ez érvényes a forduló pontok érintésére
is. Csak akkor haladjunk tovább a kurzuson ha ez az üzenetet
már megjelent. A mellékelt videón meglehet nézni a fotózás
pontos technikáját. Érdemes ezt a feladat sort begyakorolni,
mert a helytelen megközelítés miatt rengeteg időt és magasságot
veszthetünk. Soha sem a szektor fölé kell helyezkednünk,(mert a
túl nagy bedöntés miatt könnyen meg csúszhatunk) hanem
mindig egy kicsit balra vagy jobbra tőle,attól függően amit az
adott repülési helyzet megkíván. Miután beazonosítottuk a
pontot csak utána döntsük a gépünket a fotózáshoz. Mindig a
balszárnynak kell a szektor közepére, vagy a verseny előtt
megadott tereptárgyra mutatnia. A célba érkezéskor már nem kell
fotóznunk, itt ugyanis mindig a repülőtér közepén van a szektor,
csak át kell repülni rajta.
Az oldalon
elhelyezett tartalom máshol történő felhasználása csak a szerző
engedélyével lehetséges.
Kapcsolatfelvétel:
Fórum;
e-mail: VO101_Tom;
Toto;
(c) 2007-2008